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AIGC是數位內容創作者的好幫手還是狠對手?

  • 1月19日
  • 讀畢需時 6 分鐘

作者|黃瑞仁

現任|嚮起應用(股)故事策略長

經歷|海巡署、力晶半導體、台積電、商業宣傳及紀錄片導演、《把自己活成好故事》作者

 

筆者是一位廣告與紀錄片導演,也是一名數位內容創作者。在當今的AI世代,AIGC對創作者的衝擊,不用別人問,我也必須自問自答這一題。

 

從過去常見的PGC(Professionally Generated Content,專業者生成內容),到平台世代盛行的UGC(User Generated Content,使用者生成內容),到AIGC(AI Generated Content,人工智慧生成內容),內容創作者,不斷經歷創作環境變化所帶來的衝擊。在過去,對於創作,包含文字、圖像、影音等作品,我們都十分敬重,想想看數十年前,假如你不太會寫作、畫畫、攝影的話,對於作家、畫家、導演等職稱的創作者,是不是都抱以仰慕的眼光?但也只不過十幾年的光陰,現在滿街都是作家、畫家、導演,你不見得要懂文字藝術、構圖與色彩、拍片藝術,只要懂「Prompt」(指令),AI確實可以幫助你,生成你需要的數位內容。

 

先幫大家盤點目前市面上的工具軟體,以文字創作來說,市面上就有:

「ChatGPT」

「Claude」

「Notion AI」

「NotebookLM」

...

等內容生成平台,結合全球的雲端資料庫,或是自己建立的私人資料庫,運用LLM(Large Language Model,大型語言模型),協助整合內容,進而創作需要的內容,甚至把文字轉為圖像或簡報。

 

以圖像創作來說,也有:

「Midjourney」

「DALL E 3」

「Gemini」

「微軟Copilot圖像生成」

...

等大家常用圖像生成平台。專業工作者常用的Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等圖像製作軟體,目前已經內建AI生成工具,讓使用者根據「Prompt」,生成所需要的元件或圖像,不再需要一筆一筆繪製。專業工作軟體上生成的好處,是作品在生成後,可以依照自己的需求進行手動修改,調整Prompt無法達成的創作意圖。

 

影音製作端,也不遑多讓,市面上幾個常用的平台包括:

「Sora」

「Runway」

「Invideo」

「Suno」(音樂創作)

等影像與音樂創作平台。傳統的剪接軟體上,開始加入AI生成元素,包含語音轉文字功能,甚至可以轉為影片後製需要的SRT字幕檔,取代「聽打產生逐字稿」,以及敲打「影片字幕斷點」的傳統工作。一款剪接軟體「Wondershare Filmora」甚至內建以圖片生成影片,以及透過Prompt產生需要的影片或動畫。筆者團隊一位工程師,透過Edge computing的訓練,經由Prompt取代傳統的人工剪輯,直接進行剪輯流程的自動化與規模化量產。

 

如果你覺得,數位時代電腦已經取代人腦,可以進行寫作、繪圖、製片等領域的創作,那這些行業的從業人員,未來豈不堪慮?

 

堪慮的,不是創作者,而是不想面對的創作者。

 

這是一個趨勢,創作者需要的是面對與駕馭,不是逃避。

 

運用AI創作,確實需要比傳統原始的人腦創作,多了解更多技能,尤其是運用「Prompt」的技能,創作不再是天馬行空,而是更需要去了解「理性邏輯」領域的遊戲規則,才能產生「感性創作」世界的個人作品。況且目前的AI生成,在沒有被完整的訓練之下,所生成的內容,呈現安全的「中性」,也就是說,比起傳統的個人創作,還缺那麼一點點「個性」。若就以非地端訓練的雲端大資料庫運算出來的結果,對創作者來說,依然還有調整的空間。

 

此時,創作者並非居於劣勢,AIGC也不見得是創作者的狠對手,若借力使力,讓「狠對手」變成「好幫手」,那AI便成為人們所駕馭。反之,若創作者只看見日常創作的工作被取代,那創作者反而是被AI所駕馭,被狠對手給重擊一拳。

 

前文曾經提到,Adobe如此專業的設計軟體,都已經內建AI生成功能,根據筆者實際使用的心得,若能駕馭這些生成工具,必可以減少平日我們進行創作或設計的時間。試想,平常我們為了畫一棵樹,要繪製多少片葉子,在生成工具的世界裡,你只要下對指令,生成工具便會在你指定的範圍內,為你生成至少三種不同風格的樹葉,你可以選擇喜歡的風格,或是放棄這三種風格,請AI生成工具再為你生成一組新的選項。關鍵是,創作者的終極作品,是一片森林,並不是一棵樹,我們何必為一棵樹的時間,延長一整片森林的創作?

 

再提到影片的製作,對於影片上字幕的傳統手法,一直是個後製工作的「痛點」。傳統上字幕的工作,流程上,要先找聽打人員,完成一篇逐字稿,再請後製人員,依據影片的聲音配合逐字稿,進行字幕斷點,最後輸出成SRT字幕檔,配合剪輯軟體進行上字幕的工作。這段工作看似平凡,在數位化爆量資訊的時代,不可或缺,影片搭配字幕,對觀影者較為友善。加上若能在YouTube上嵌入字幕,也有利於全球語言的自動翻譯,增加觀影人數。然而,上字幕卻是極端「缺乏創意」的工作,創作者為了完美一個作品,必須花經費或人力,進行影片製作的最後一哩路。AI時代,語音轉文字的生成式做法,大幅取代這個工作,上字幕幾乎是「一鍵生成」,只要把聲音檔匯入平台,經由計算,幾秒之後,就會給你一個TXT文字檔,甚至是與聲音斷點對齊的SRT檔,對於創作者,這真的是一個非常棒的生成功能。

 

筆者經常從事文字創作,對於思維邏輯與寫作風格很重視,例如這篇文章,我當然很有骨氣的「不會」請ChatGPT生成,但我也很好奇,對於這樣的主題,ChatGPT會生成什麼文章,於是,在我寫完此文之後(避免我的腦袋被ChatGPT所影響),同樣的主題,請ChatGPT再論述一次。ChatGPT論述的內容,主要強調:「創意價值的重構,「靈感」比「產能」更珍貴」。而且出現幾個我很喜歡的觀點,在此也羅列出來跟大家分享:

 

(以下內容為ChatGPT 對於本文主題的回應摘要)

 

我們不妨思考幾個問題:

    1.  如果你今天不用 AI,你產出的內容是否比別人慢?

    2.  你創造的價值,是在「輸出內容」,還是在「創造影響」?

    3.  你是否能設計讓 AI 幫你,而不是你被它取代的流程?

 

當創作被拆解為「格式化的任務」時,AIGC 的確正在蠶食內容工作者的飯碗。創意的核心從「手做」轉向「定義」與「詮釋」,也就是從執行者升級為導演。這是一場「角色升級」的革命,懂得與 AI 協作的人,將比只懂「創作流程」的人更具競爭力。

 

選擇成為主導者,而非被動者。

 

AIGC 並不是內容創作者的終結者,而是一場全面性的「內容革命」。與其問它是否會取代我們,不如反問:我們是否準備好用它重新定義我們的價值?在這場創意與技術的賽局中,真正重要的從來不是「誰寫了內容」,而是「誰能引發行動」。

 

是時候拿回內容的主導權,不只創造內容,而是創造影響。

(回應摘要文末)

 

我喜歡那句:這是一場「角色升級」的革命。

 

不免要說,AI寫得真好(應該說AI雲端大資料庫內含有深度的見解),AI不會幫自己說話,而是很客觀的重新定義問題,從「共好」角度去看待這議題的解答。

 

與AI共好,也是善用AI,產出文字內容的做法。我習慣先自己想,避免大腦惰性,寫作期間,搭配AI搜尋資料,寫完之後,再請AI幫我看一下文章的引用資料、數據、語法是否有錯誤或建議之處。過去我們寫文章,寫完之後,通常也是自己審視,缺乏第三人觀點,AI在寫作上,扮演很好的作者與讀者之外的第三人,讓我們在創作上,或許會多幾分自信。

 

此外,更重要的議題是:「成為AIGC背後的那顆腦」。除了應用,駕馭AI,透過人類最可貴的大腦思維,在幕後,好好操作AI,不只要學會Prompt,還要能運用編碼與解碼,訓練一個為你所用的資料庫,才能算是完全駕馭AIGC。筆者運用LLM進行地端機器人的訓練,並將生成內容成功導入商業運用,讓原本需要大量閱讀大量輸出的商業對話,成為線上內容機器人,直接服務客戶。這個機器人24小時不眠不休,無需休假日,滿足所有消費者的提問,內容精準且符合品牌個性,就是一個很棒的駕馭AI經驗。

 

最後,依然要提醒大家,創作,是人類很重要能力,除了透過自我成長歷程的轉化,成為創作靈感的泉源,善用但不用誤用AI,則是另一個道德上的議題。包含AI生成內容的所有權、責任歸屬、法律爭議等,目前尚未明朗及具備相關法律規範,容易造成大家對內容生成的依賴與過度使用。例如目前非常熱門的「吉卜力風格」漫畫風格圖像生成,繪畫風格是否有著作權的疑慮,仍在討論階段。過渡引用他人作品或風格,雖未違法,但缺乏創作精神的本意。其實只要創作者本著創作獨一無二的精神前行,相信可以避免這些疑慮與麻煩。

 

是好幫手還是狠對手?如同「水可載舟亦可覆舟」的思維邏輯,取決於你對一個新科技的態度。態度決定高度,高度讓你的創作有溫度,而且有被持續欣賞的熱度。



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